薪俸稅計算機

2018/04/22 發表留言

https://leeyc0.github.io/hksalariestax/

本計算機格方便使用者計算薪俸稅應繳稅款,並自動找出最佳父母/兄弟姊妹免稅額分配。

聲明

本計算機使用Javascript,所有稅款計算均直接在使用者電腦的瀏覽器進行。本表格不使用cookies,也不會儲存/向互聯網發送使用者輸入的任何資訊,惟使用者仍應採取一般保安措施及避免在公用電腦使用本計算機。

薪俸稅計算機計算所得的應繳稅款只作參考之用。小弟恕不負責因薪俸稅計算機計算錯誤造成的任何損失。

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分類:電腦雜記 標籤:

BN(O)續期記+不正常流程處理法

2019/07/06 發表留言

(原文:https://medium.com/@leeyc0/bn-o-%E7%BA%8C%E6%9C%9F%E8%A8%98-%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%99%95%E7%90%86%E6%B3%95-800de5c684d2

筆者和舍弟幾個月前決定續領BN(O),剛巧遇上新舊系統交接期,網上所有「教學」都不適用,筆者只能自己「瞎子摸象」每步摸索。以下是簡單總結,同場加映舍弟申請的麻煩事。

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分類:生活雜錦, 河蟹香港 標籤:

《奮鬥吧!系統工程師 14-16》書評

2019/04/22 發表留言

果然,揭穿室見身世的時候也就是整個系列完結之時。第12集揭穿了身世,用一集交代櫻坂進入第二年,再加一集短篇,就迎來了結局篇。

先說聲抱歉。雖然台角一直死拖爛拖,不過我其實沒有棄坑,只是因為各種個人原因一直都拖稿,一直拖到最後兩集同時出版還沒有時間寫,結果就變成現在一次過寫三集書評。 話雖如此,14集是一篇算是外傳的短篇集,其實也沒有甚麼好寫的,硬要說的話只是搭橋鋪路讓次郎丸和梅林見面,讓之後櫻坂和他們的合作不至於太兀突。至於15和16集本質是結局故事的上下集,所以我就一併評論了。

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轉數快FAQ

2018/11/03 發表留言

(原文:https://medium.com/@leeyc0/%E8%BD%89%E6%95%B8%E5%BF%ABfaq-daecbbdb7a62

轉數快已經推出了一個月,但筆者看見大眾對此服務有此誤解,尤其是最近發生的轉數快騙案更加明顯,故此筆者特意執筆——好像是鍵盤才對——撰文略為說明轉數快是甚麼,和提供甚麼服務

轉數快的誤解

多得政府大力宣傳,大眾對轉數快的第一印象是:收款用戶登記了流動電話號碼或電郵地址,付款用戶便可以使用該等電話號碼或電郵地址進行即時跨行轉賬。事實上,這只是轉數快的附加功能,轉數快真正功能其實不是這個。為方便行文,下文會稱電話號碼或電郵地址轉賬為FPS Addressing。

另外,亦有不少人誤以為轉數快只可以處理小額轉賬。其實轉數快平台本身沒有轉賬限額,轉賬限額全由銀行決定。小額轉賬(一般指每天一萬元以下)銀行可能會較寬鬆處理,不要求用戶雙重認證。要進行大額轉賬,用戶可以事先依照一般程序登記收款人(也可以使用 FPS Addressing 代號登記),登記後即可進行大額轉賬,與登記銀行賬戶轉賬相同。

轉數快其實是甚麼?

轉數快,原名「快速支付系統」,其實是銀行同業及電子錢包的即時轉賬平台。在此之前,銀行同業之間需要使用稱為CHATS的轉賬平台進行即日轉賬,且需收取手續費。雖然CHATS可即日轉賬,但仍然不是即時到賬,收款人需要等待數小時才能收到款項。轉數快推出後,只要付款銀行和收款銀行均支援即時轉賬功能,跨行轉賬便可即時到賬,且不向個人賬戶收取手續費。(商業賬戶收取手續費是常識吧……)

轉數快的附加功能

轉數快有兩項附加功能:FPS Addressing 和 eDDA。所謂 eDDA,中文稱為電子直接付款授權,通俗點說就是自動轉賬。從前搞自動轉賬(DDA — Direct Debit Autorisation)需要簽署實體表格再交給銀行(或是先交給商戶再轉交銀行),現在有了轉數快平台,商戶或電子錢包可以透過轉數快平台提交自動轉賬授權申請。

至於 FPS Addressing,其實只是一個方便用戶的代號,即使收款用戶沒有登記 FPS Addressing,付款用戶仍可以使用銀行賬戶號碼進行轉數快即時轉賬。

轉數快為何出事

之前新聞報道了有人透過 Whatsapp 提交了身份證副本和銀行賬戶號碼給騙徒,最後被騙徒透過轉數快平台從銀行轉賬至其電子錢包。簡單來說,出事的核心在於eDDA的批核流程(而不是電腦保安漏洞),電子錢包和銀行都沒有核實有關eDDA申請,以致騙徒有機可乘,詳情可參閱 oursky 《(警訊篇)騙徒可以怎樣利用 FPS 電子直接扣帳授權呃走你嘅金錢》一文。金管局最終承認錯誤,並要求銀行收到eDDA申請後要求銀行賬戶持有人核實eDDA申請。(WTF?金管局沒有考慮到相關漏洞?我想說,其實出事前已經有銀行要求賬戶持有人核實eDDA申請……)

結語

雖然轉數快曾經出事,但香港社會早就需要一套加快金錢流通的轉賬系統,再加上銀行業開放API,屆時肯定會有更多自動化付款方案。

附錄一:支援港元轉數快的銀行

香港共有20間銀行積極經營零售及商業銀行業務,以下是有關銀行支援轉數快的資料

支援所有轉數快功能

銀行編號 銀行
003 渣打銀行
004 滙豐銀行
009 建設銀行
012 中國銀行# 現用銀行編號
014 前鹽業銀行
019 前廣東省銀行
026 前中南銀行
030 前金城銀行
031 前新華銀行
033 前國華商業銀行
036 前浙江興業銀行
064 前華僑商業銀行
070 前寶生銀行
015 東亞銀行
016 星展銀行
018 中信銀行
020 招商永隆銀行
024 恒生銀行
025 上海商業銀行
035 華僑永亨銀行
039 集友銀行
040 大新銀行
041 創興銀行
043 南洋商業銀行
072 中國工商銀行
250 花旗銀行@
382 交通銀行

# 因銀行內部運作原因,中銀十行合併後仍需使用原有銀行編號,賬戶號碼首三位即為銀行編號
@ 花旗銀行分行編號一律為390

不支援全部轉數快功能的銀行

銀行編號 銀行 備註
028 大眾銀行 支援即時轉賬,但不支援 eDDA
128 富邦銀行 支援即時轉賬,但不支援 eDDA

附錄二:電子錢包銀行編號

也許有人不知道,其實從銀行轉賬至電子錢包在網上理財也是當跨行轉賬處理,用戶可以使用銀行網上理財轉賬至電子錢包,所以也有銀行編號。以下是常見電子錢包銀行編號:

銀行編號 電子錢包 公司名稱
931 微信支付 WeChat Pay Hong Kong Limited
935 Tap & Go HKT Payment Limited
947 TNG TNG (Asia) Limited
947 支付寶 Alipay Financial Services (HK) Limited
949 O! ePay 八達通卡有限公司
954 PayMe
分類:新聞透視 標籤:, ,

要變包她變鉸剪:咕嚕咕嚕魔法陣後半總評

2018/01/03 發表留言

(本文為筆者於 ACG Secrets.HK 刊登的文章,現轉載於此)

筆者終於在有生之年看到歌莉向勇者表白了,《咕嚕咕嚕魔法陣》重製版就此完滿結束,該時候來個總評。本文主要是針對第17集之後的部分,因為這部分劇情是首次動畫化,也是 Production I.G. 使出真功夫的地方。至於本作的整體評價可以參考筆者之前的文章《變化難去估豹變成老虎:比較三輯咕嚕咕嚕魔法陣動畫》。

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咕嚕咕嚕魔法陣2017 ED2 Magical Circle 中譯

2017/11/17 發表留言
Magical Circle (咕嚕咕嚕魔法陣2017 ED2)
作詞、作曲、編曲:TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND
主唱:TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND feat.中川翔子
くるり…くるり… 團團轉…團團轉…
ドキドキにかさねて描いちゃおう 懷著心動的感覺再畫一次吧
それは…わたしだけのハートの魔法! 這就是…只屬於我的內心的魔法!
好きなこと?音楽やチョコレート! 我喜歡甚麼?音樂和巧克力!
みつけたら、新しい空想が待ってた 當你發現了 一個新的幻想等待著你
(Feel You)やわらかいFeeling (Feel You)軟綿綿的感覺
(Feel You)イジワルなPain (Feel You)作弄人卻覺得心痛
(Feel You)恋するって天使と悪魔… (Feel You)你愛上天使還是惡魔?
どっちなの? 究竟是哪個?
世界中どこだっていっしょ!きっと、でかけてく 無論在世界哪兒我倆一起出發吧!
DanceのStepみたいに踏み出したの 像跳著舞步般前進吧
(ねぇ、「わたし」はどこかな?) (吶,「我」在哪兒?)
世界中いつだっていっしょ!だから、つよくなる 無論在世界哪兒我倆總是在一起!所以會更得更強
失敗したってもう怖くないから 失敗也並不可怕
(いっぱいがんばるんだ!) (一鼓作氣盡全力吧!)
くるり…ドキドキにかさねて描いちゃおう 團團轉…懷著心動的感覺再畫一次吧
くるり…キラキラにかさねて描いたら 團團轉…如果這次畫出了閃亮閃亮的東西
それは…ふたりだけのハートの魔法! 這就是…只屬於我倆的內心的魔法!
好きだって、思っちゃう瞬間を 我就是喜歡 把想到的每一個瞬間的片段
つないだら、物語になってたの 只要串連在一起 就變成一個故事
(Feel you)毎日がAdventure (Feel you)每天的冒險
(Feel you)ワガママなTrip… (Feel you)任性的旅程…
(Feel you)手をつないで連れてってくれる…勇者様! (Feel you)牽著我的手帶領我吧…勇者哥哥!
世界中どこだっていっしょ!ずっと、つづいてく 無論在世界哪兒我倆一起一直前進吧!
ホントにDREAMみたいに感じるから 真的就像身處夢中般的感覺
(さぁ、 探しにいくんだ!) (來,去找吧!)
世界中いつだっていっしょ!だから、 話したい 無論在世界哪兒我倆總是在一起!所以我們來談談吧
今日まであったいろんなキセキを 直到今天各種各樣的奇跡
(いっぱいとどけるんだ) (全部說出來吧)
くるり…ギュッと思い込めて描いちゃおう 團團轉…緊緊的抱著熱情盡情畫吧
くるり…望みが叶うように描いたら 團團轉…如果畫了之後實現願望的話
それは…ふたりだけのハートの魔法! 這就是…只屬於我倆的內心的魔法!
時計だって描いてるんだよ…いつもグルグル 無論時鐘怎麼畫…總是在團團轉
勇気がなくちゃ進めないんだ 沒有勇氣就不能前進
自由って羽をひらいて遠くへいってみたいな 自由地展開翅膀前往遠方似的
きっかけは扉開けてくれた大切なハート…恋なんだ! 契機是打開了重要的內心的大門…就是戀愛!
世界中どこだっていっしょ!きっと、でかけてく 無論在世界哪兒我都會跟著你在一起!
DANCEのSTEPみたいに踏み出したの 像跳著舞步般前進吧
(ねぇ、「わたし」はここだよ!) (吶,「我」在這兒!)
世界中いつだっていっしょ!めぐるRound&Round&Round 無論在世界哪兒我倆總是在一起!團團轉Round&Round&Round
ぜんぶつないだらひとつになった 只要全部連結一起就會合為一體
(いっぱいつたえあって!) (完全心靈相通!)
くるり…ドキドキにかさねて描いちゃおう 團團轉…懷著心動的感覺再畫一次吧
くるり…キラキラにかさねて描いたら 團團轉…如果這次畫出了閃亮閃亮的東西
世界中をつつむハートの魔法! 這就是包圍著全世界的內心的魔法!

變化難去估豹變成老虎:比較三輯咕嚕咕嚕魔法陣動畫

2017/10/11 發表留言

(本文為筆者於 ACG Secrets.HK 刊登的文章,現轉載於此)

《咕嚕咕嚕魔法陣》漫畫於1992年開始連載,1994年首次動畫化,收視理想,並於2000年「添食」,只是第二輯收視強差人意。不知道是近年日本動漫界興起炒冷飯熱潮還是慶祝系列銀禧紀念,Square Enix 竟然決定重製《咕嚕咕嚕魔法陣》。這個消息對咕嚕咕嚕迷來說無疑是一個驚喜,畢竟總算圓滿解決了動畫版沒有完整結局這個遺憾。

第三輯

不過,不少觀眾觀看了重製版動畫後,都有以下三個疑問:

  1. 明明第一輯有基倫和安娜穿插其中增添笑料,為甚麼重製版消失了?
  2. 為甚麼重製版劇情這麼快?
  3. 旁白也是笑點之一,為何重製版也消失了?

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無眼睇

2016/11/04 發表留言

🙈

 

分類:河蟹香港

人靠衣裝佛靠金裝之 Ingress 與 Pokemon Go

2016/07/29 發表留言

(本文為筆者於聚言時報刊登的文章,現轉載於此)

利申:筆者是前 Ingress 玩家,但沒玩過 Pokemon Go。因個人原因,筆者是絕對不會下載 Pokemon Go,因此有關 Pokemon Go 的資訊是來自各方介紹。筆者已力求有關資訊準確無誤,惟如仍有錯漏敬請讀者不吝指正。

這幾天 Pokemon Go 正式登陸香港,每個人都變身成為寵物小精靈訓練員。不過筆者作為一個前 Ingress 玩家,明明是兩隻相似的遊戲,一隻得到全城注意,另一隻卻寂寂無聞,心裡總覺得有點不是味兒。

Pokemon Go 是由一間叫 Niantic 的公司開發。這間公司其實之前亦曾經推出過一隻叫 Ingress 的遊戲。如果你曾經是 Ingress 玩家的話,就會發現兩隻遊戲其實極其相似。

Ingress 玩家開始時可選擇加入以下兩個陣營的其中一個:Enlightened(綠營)與 Resistance(藍營)。玩家在 Ingress 要做的事基本上就是霸佔地圖上的不同「據點」(Portal),將 Portal 收歸自己陣營旗下。玩家需要炸掉對方的 Portal 然後把它霸佔,並建立連結把 Portal 連起來從而建立「力場」(Field)。不過由於 Portal 眾多,再加上遊戲本身的限制(單人玩家無法建立高級 Portal),要建立高級 Portal 的話必須與同陣營的玩家聯群結隊「掃街」才能成事。

因為遊戲本身的設計,Ingress 其實也是一種促進社交的遊戲,Niantic 甚至不時在不同城市推出特別活動,吸引玩家空群「出動」,玩家之間可以經常在現實世界中互相交流,外國玩家也往往會專程參與特別活動。有時不同國家的同陣營玩家更會互相合作,建立一個穿洲過省的 Field。

至於 Pokemon Go,筆者就不多介紹玩法了,有玩過 Ingress 的玩家就發現其實 Pokemon Go 基本玩法也是大同小異:開啟電話的 GPS 四處抓寵物小精靈和找道館挑戰,甚至 PokeStop 和道館基本上就是 Ingress 的 Portal。不過在筆者眼中,Pokemon Go 就似乎缺乏 Ingress 的社交元素了。雖然 Pokemon Go 的玩家也分為三個陣營,不過打道館就似乎是「各自修行」居多,沒有甚麼特別誘因需要玩家好像 Ingress 那樣需要結隊合作。

兩個遊戲的玩法其實都頗為相似和單調,不過論遊戲的長壽程度,筆者相信 Ingress 會更勝一籌,Ingress 的優勝之處就是可以結交其他玩家,促進交流,容易建立長期玩家。至於 Pokemon Go 在我眼中社交元素這點就欠奉了,相信一兩個月熱潮冷卻之後會有很多玩家嫌 Pokemon Go 玩法單調退出。

明明是兩個相似的遊戲,只是採用了不同的包裝方法,待遇竟然可以差天共地,無怪乎 Marketing 人員都要絞盡腦汁進行市場營銷。

《奮鬥吧!系統工程師 13 徹底指南?新人研習》書評

2016/07/23 發表留言

其實我已經買了《奮鬥吧!系統工程師》13幾個月,只是不是忘了寫,或是工作忙碌,結果這文拖到現在才寫(拖

工兵的第一年社畜生活以立華的大騷動作結,踏入第二年,就有十個應屆畢業生進入公司,負責培訓新人的重責當然又是落在工兵肩上。這十個新人性格各異,麻煩多多,且看工兵如何把這些新人轉作公司戰力……

其實在日本,公司有責任為剛進入公司的畢業生進行職前培訓,學習商務禮儀及工作所需技能。從前新人培訓都是由公司自行負責,現在則有專門安排新人培訓的公司,部分公司會把新人培訓交給這些公司負責,就如小說劇情中,把商務禮儀交給新人培訓公司負責。這點與香港公司有很大不同,香港公司即使是請畢業生,也期望畢業生可以成為公司戰力,因此香港大專都變成職業訓練所……

另外,日本其實也經常加班,只是為了要求員工即日提交日報就要求新人加班工作似乎有點那個了吧。不過香港其實也不遑多讓,一個人要做兩三個人的工作,身邊的朋友好像經常加班的樣子,我自己也因為工作性質回家後經常需要處理突發問題,論社畜度香港和日本真的可以爭一日之長短……

題外話,今集梢已經急不及待向新人「宣示主權」了,一天到晚都和新人說已經和工兵結婚,甚至已經和工兵商討買樓的事情,我說工兵,你快快滿足姪乃濱梢恨嫁的心吧sosad另外還有加送橋本課長的貓耳裝(雖然也是姪乃濱梢害的sosad